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VR技术与电视新闻的融合

王超栋

  2010年《盗梦空间》上映,人们被剧中人物穿梭于现实和虚拟世界的构思吸引,很难想象这样大胆的构想居然在短短几年,通过Virtual Reality虚拟实景技术开始实现了。VR技术之所以发展迅猛,很大原因是因为应用范围极广,涉及影视、游戏、医疗、教育、房产等等领域。而这种利用电脑模式制造出的虚拟环境,能否参与到以真实性为首要原则的新闻报道中呢?
  今年两会期间,VR技术首次崭露头角,为传统的报道带来了别样的光彩。光明网、新华网等多家媒体带上了VR设备,乐视视频还专门开设了两会VR直播专区,经济日报和优酷土豆推出了两会VR版点播等等。VR和新闻报道的结合,最突出的特点就,给广大受众带来前所未有的沉浸式体验,让人以第一人称视角进入一个虚拟的新闻故事场景。这种改变一下子拉近了普通观众与高端会议之间的距离,让老百姓从“观看者”变成了“参与者”。
  其实全球有不少媒体早已经在VR新闻上进行探索了。在先行的广播新闻机构中,美国ABC新闻算是目前最大的VR视频资源。2015年8月,第一条真正意义上的VR新闻《走进叙利亚》诞生于此,虽然没能在电视上播出,但是ABC的新闻用户可以通过客户端亲临现场,浸入式地体验到了叙利亚战区的街道和民风。
  继 ABC新闻之后,全球各地的新闻机构都开始了自己的VR项目实验。据统计,单是2015年,各类新闻组织大约通过VR、AR和360度球形视频技术生产出约60个新闻故事。我国广播电视新闻机构,也纷纷进行了VR新闻的探索。
   VR新闻拍摄和传统电视新闻拍摄存在很大的区别,在此我们简单分成拍摄前、拍摄中、和拍摄后三部分进行讨论。
拍摄前,相比传统电视新闻拍摄,VR新闻拍摄要更加充分的准备,例如需要分镜头脚本,甚至要站位演示,包括拍摄地点,摄像机架设的位置,被摄物体的运动轨迹,灯光,布景,整个拍摄流程需要前期策划。当然我们这里说的策划,并非策划新闻,而是通过策划,设计好不同的机位切换,给观看者多个视角的变换,使虚拟世界更为真实,逻辑更清晰,参与度更高。
  传统拍摄以记录为主,讲究快速、真实、不需要太多的艺术加工。VR拍摄不一定能一次成功,首先需要对拍摄地点,被摄主体充分的了解。选择合适的地点后,并进行360度的分析,对事件的进行有一定的预判,考虑到哪些人物会出现在画面里面,哪些不能出现。除了耗费的时间较多,VR拍摄的难度也对新闻选题设置了很大的限制,例如深度调查、突发事件,不适合采用VR做第一手的拍摄。
  但是对于突发事件来说,用传统拍摄手段进行最早的记录,加入一些VR片段,也是一种很好的表现方式。地震虽然无法预测,不能提前准备拍摄到地震发生时的画面,但是新闻中加入一段通过VR录制的交代灾害现场的片段,可以让受众更好地浸入式体验。例如2015年RYOT News发布的纪录片,利用两种拍摄技术记录了尼泊尔大地震的场景。影片的开场用传统方式展现了地震发生时,地面摇晃、房屋倒塌的真实场景。随后切换成了VR模式,令观看者进入虚拟世界,置身于事发现场,路边倒着的树木,坍塌成废墟的房屋,你会感受到人类在大自然中的渺小,面对一场灾难的无能为力,这些切身感受比传统摄影传达得更为强烈。
  拍摄中,VR拍摄需要完全打破传统摄影概念,因为VR技术目前还无法做到拍摄时使用推拉摇移跟甩这些传统的拍摄手段,连VR摄像机都必须固定在一个地方不能随意移动。
  那如何完成被摄物体远中近组合,如何记录事件发生的过程呢?传统拍摄一般是以旁观者的角度去记录,为了更完整传达信息,摄像师会通过镜头从各个角度,和景别展现和引导,反映事发环境用大全景,记录人物情绪的会有面部特写。但是VR摄影由于摄像机位置的限制,需要被摄物体自己来运动,走向画面中心展示细致的特写,或是离开镜头展现被摄物体的全貌。而且要考虑到参与者也是会动的,能够互动。
  在《走进叙利亚》中,摄像机就架设在大马士革的街道上,位置一直没有发生变化,都是过往的路人从镜头前经过的。
  拍摄后,相比之下,传统电视新闻拍摄的后期环节要简单很多,只需要剪辑、渲染、加一些字幕或者特效。VR新闻的后期制作除了传统环节之外,还需要对画面进行缝合,因此VR视频的后期制作需要花费的时间,比传统新闻拍摄要多很多。以6机GoPro为例,它有 6个摄像头,所以每拍摄1条全景视频就会产生6段素材,将这些素材导入编辑系统进行缝合编辑,从而形成一个完整的360度的全景视频。虽然现在市面上已经有不少成熟的VR制作软件了,但是VR缝合的效果还是会受到多方面的影响,比较突出的问题就是“过缝”,也就是画面拼接的时候出现的缝隙。目前许多软件公司都在研究这个问题,不少使用者报告显示,机位越少的VR成品视频中的拼接缝也就越明显,反之则越不明显,但是多 机位会造成硬件成本飙升,对于一条普通的日常新闻来说,可能会增加不少成本。
  钱是一方面问题,还有会使用这项新技术的从业者较少,目前国内新闻机构中,会操作多个镜头拼接而成的摄像机,以及繁琐的后期拼接工作的摄像和制作人员并不多。
  除了VR的录播新闻,在线直播技术也在被不断尝试。就目前的直播技术来看,实时拼缝远不如后期制作来的细腻,很多特效也没有充足的时间加上去,观影质量会受到很大影响。特别是网络带宽问题,VR视频的文件大小是传统新闻视频的4倍以上,带宽不够的地方,是无法流畅的观看VR直播的。
  VR技术运用于新闻报道的过程中,还面临诸多问题和挑战,但是VR的传感力又是如此具有吸引力,给受众的沉浸感无可比拟。VR+新闻会成为今后视频新闻的主流,还是只能作为短暂的潮流,也许这不是目前要考虑的问题,对于新闻从业人员来说,我们应该积极的探索与尝试,寻找出VR+新闻最佳的融合方式。

(作者单位:浙江卫视新闻中心)

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